Killzone: Shadow Fall: Όλες οι ως τώρα πληροφορίες

Single-player campaign 10 ωρών. Απαιτούνται 40GB στον σκληρό δίσκο για την εγκατάσταση. Δείτε το βίντεο από το remote play στο PS Vita. [UPDATE 2]

[Aρχική δημοσίευση 21/10/2013] Είναι γεγονός πως το Killzone: Shadow Fall θα αποτελέσει μία από τις "ναυαρχίδες" της Sony στην προσπάθειά της να πάρει από την αρχή ένα σημαντικό

προβάδισμα έναντι του Xbox One, για το οποίο μέχρι στιγμής έχουν ανακοινωθεί περισσότερα σημαντικά exclusives. Μέχρι σήμερα γνωρίζαμε ελάχιστα πράγματα σχετικά με το πολυαναμενόμενο FPS, παρόλα αυτά σε πρόσφατο δημοσίευμα του PlayStation Blog o Steven Ter Heide, υπεύθυνος παραγωγής του Killzone: Shadow Fall φρόντισε να μας διαφωτίσει δίνοντάς μας σημαντικά στοιχεία τόσο για το single-player campaign, όσο και τα multiplayer modes.

{youtube}w3F7GFs0i5A|500|300{/youtube}

Σε πρώτη φάση θα λέγαμε ότι το πιο ευχάριστο γεγονός είναι ότι το campaign θα διαρκεί τουλάχιστον 10 ώρες, κάτι που αν μη τι άλλο είναι παρήγορο με δεδομένο ότι τον τελευταίο καιρό έχουμε δει campaings πολύ μικρότερης διάρκεια σε ανάλογα FPS. Όπως δήλωσε όμως ο Steven Ter Heide το campaing δεν θα υποστηρίζει co-op. Στα σχέδια της Guerilla Games είναι η κυκλοφορία ενός DLC που θα ονομάζεται Online Co-op Expansion pack, το οποίο θα περιλαμβάνει wave-based αναμετρήσεις (Survival) για 2-4 παίκτες σε ειδικά διαμορφωμένες αρένες. Να σημειωθεί πάντως ότι το επερχόμενο co-op mode δεν θα υποστηρίζει offline co-op μέσω split-screen στην ίδια κονσόλα.

Σημαντικές όμως αλλαγές θα υπάρξουν και στα multiplayer modes, καθώς καταργούνται τα XP και τα levels κατ' επέκταση. Αντίθετα θα υπάρχει ένα σύστημα από 1500 Challenges και όσα περισσότερα εκπληρώνετε από αυτά τόσο θα ανεβαίνετε rank. Όπως τόνισε το στέλεχος της Guerilla Games με αυτό τον τρόπο θα ανταμείβονται περισσότερο οι ικανοί παίκτες και όχι όσοι αφιερώνουν δεκάδες ώρες κάνοντας grinding. Να σημειωθεί ότι στο multiplayer θα υπάρχουν συνολικά 22 όπλα διαθέσιμα εξ' αρχής, ενώ πέρα από τα διάφορα Exoskeletons ή Jetpacks δεν θα διατίθενται οχήματα.

[UPDATE 22/10/2013] Η Sony έδωσε σήμερα στην δημοσιότητα ένα τρέιλερ που μας δίνει μια πρώτη αμυδρή εικόνα για τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα στο Killzone: Shadow Fall.

Δείτε το σχετικό βίντεο:

{youtube}JzyibMjn7YE|500|300{/youtube}

Με βάση τα ως τώρα δεδομένα το Killzone: Shadow Fall διαδραματίζεται 30 χρόνια μετά τα γεγονότα του Killzone 3. Πλέον τα δύο αντίπαλα factions οι Vektans και οι Helghast ζουν σε μία κοινή πόλη, η οποία διαχωρίζεται από ένα μεγάλο τείχος.

[UPDATE 24/10/2013] Όπως επιβεβαίωσε η Guerrilla Games σε ένα event στο Άμστερνταμ, το Killzone: Shadow Fall που θα γίνει διαθέσιμο με την κυκλοφορία του PlayStation 4, θα καταλαμβάνει γύρω στα 39.7GB αποθηκευτικού χώρου στον σκληρό σας δίσκο. Με την χρησιμοποίηση του συστήματος PlayGo της Sony – το οποίο σας επιτρέπει να παίξετε τον τίτλο ενώ κατεβαίνει – θα μπορείτε να απολαύσετε το νέο κεφάλαιο της σειράς αφότου κατέβουν τα πρώτα 7.5GB.

Υπήρχε μια σύγχυση γύρω από το μέγεθος που θα καταλαμβάνουν οι next-gen τίτλοι μετά τα όσα είπε ο διευθύνων της Sony στο Ηνωμένο Βασίλειο Fergal Gara, ότι το Killzone θα καταλάμβανε γύρω στα 50GB και ότι η έκδοση του Call of Duty: Ghosts για PC θα απαιτούσε 50GB σκληρού δίσκου (Η Infinity Ward μείωσε το ποσό τώρα στα 40GB). Με το μοντέλο ψηφιακών αγορών που φαίνεται να προτιμάται στις νέες κονσόλες, και με τους servers να δυσκολεύονται να διανέμουν τίτλους όπως το GTA5, πώς θα μπορούσαν οι αδύναμες συνδέσεις internet και οι μικροί σκληροί δίσκοι να ανταπεξέλθουν με όλα αυτά τα δεδομένα; Και γιατί είναι το Killzone: Shadow Fall τόσο μεγάλο σε χωρητικότητα;

Κύριος παράγοντας φαίνεται να είναι τα υψηλής ποιότητας στοιχεία που χρησιμοποιούνται από το PS4. Ο τεχνικός διευθυντής της Guerrilla Games Michiel van der Leeuw αναφέρει: "Το μεγαλύτερο μέρος των δεδομένων καταλαμβάνετε από τα textures. Πιστεύω ότι έχουμε καταφέρει περισσότερα απ’ό,τι οι άλλοι τίτλοι που θα κυκλοφορήσουν ταυτόχρονα σε δύο γενιές κονσόλων, επειδή δεν διαφοροποιήθηκαν στοιχεία στο Killzone ούτως ώστε να εξυπηρετηθούν οι παλιάς γενιάς κονσόλες." Τόνισε, επίσης, το μεγάλο βάρος το οποίο δώθηκε στην υλοποίηση των επιπέδων του πρόσφατου Killzone, σε σχέση με τα παλιά: "Η επιφάνεια των επιπέδων, θα είναι περίπου 10 φορές μεγαλύτερη απ’όσο ήταν στο Killzone 3".

{youtube}z3g_ES9BlG4|500|300{/youtube}

O Michiel van der Leeuw διαβεβαίωσε επίσης ότι σκληρή δουλειά έγινε επίσης για την βελτιστοποίηση του μεγέθους του τίτλου, ούτως ώστε να μπορούν να παίξουν όσο πιο πολλοί παίκτες γίνεται, όσο το δυνατόν συντομότερο. Οι next-gen κονσόλες παρουσιάζουν στους προγραμματιστές μια δύσκολη πρόκληση, καθώς από τη μια μπορούν να εκμεταλλευτούν τις δυνατές GPU και την υψηλή RAM, ενώ από την άλλη, η προτίμηση που υπάρχει από τη Sony για την ψηφιακή διανομή των τίτλων, κάνει τους καταναλωτές να είναι σκεπτικοί για τα μεγάλα σε μέγεθος παιχνίδια.

Αυτός ο γρίφος παρουσιάζεται άψογα στο γεγονός ότι το Killzone 3 είχε μέγεθος 41.5GB, ήταν δηλαδή μεγαλύτερο απ’ό,τι θα είναι το Shadow Fall. Η Guerilla αναπαρήγαγε τα textures σε κάθε επίπεδο ώστε να γίνει γρηγορότερα η ψηφιακή διανομή του τίτλου, αδιαφορώντας για το μέγεθός του. Όπως φάνηκε, αυτή η τακτική δεν θα μπορούσε να λειτουργήσει στο PS4, γι’αυτό ο van der Leeuw και η ομάδα του έπρεπε να βρουν ένα άλλο τρόπο.

"Σε κάποιο σημείο τα δεδομένα που εμπεριέχονταν στον ψηφιακό δίσκο ήταν γύρω στα 180GB. Άμα καταφέρναμε να προσθέσουμε και όλα τα επίπεδα μέσα, το μέγεθος του θα ξεπερνούσε τα 290GB. Έπρεπε να αναμορφώσουμε ολοκληρωτικά την αρχιτεκτονική που χρησιμοποιούσαμε για να χωρέσουμε τόσα δεδομένα. Δουλέψαμε σκληρά – κάτι για το οποίο είμαι περήφανος – ώστε να βελτιστοποιήσουμε την τρόπο πρόσβασης στα δεδομένα. Η Sony έφτιαξε ειδικές βιβλιοθήκες για μας, καθώς ήμαστε οι πρώτοι που αντιμετωπίσαμε τέτοιου είδους προβλήματα."

{youtube}8ptA6fCNPeg|500|300{/youtube}

Για αυτούς που επέλεξαν να αγοράσουν το Killzone Shadow Fall από το PlayStation Store, το νέο σύστημα της Sony, που ακούει στο όνομα PlayGo, καταφέρνει να μειώσει τα προβλήματα που τους προκαλεί το μεγάλο μέγεθος του τίτλου – σε σημείο που μια καλή σύνδεση internet θα τους επιτρέψει να κατεβάσουν τα πρώτα 7.5GB και να αρχίσουν να παίζουν το πρώτο επίπεδο, την στιγμή που κατεβαίνει το δεύτερο στάδιο – και να έχουν κατεβάσει μέχρι την επόμενη μέρα ολόκληρο τον τίτλο.

Ο Michiel van der Leeuw αναφέρει: "Πιστεύω ότι πολλοί μπορούν να το κάνουν αυτό. Το πρόβλημα είναι τα πρώτα 7.5GB.Την επόμενη φορά θα προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε κάτι το οποίο δεν θα θέσει σε κίνδυνο και παράλληλα θα κάνει ευκολότερη τη λήψη του."

Ο τεχνικός διευθυντής της βρετανικής Sony είναι επίσης περήφανος για τους μικρούς χρόνους φόρτωσης, είτε το καινούργιο Killzone τρέχει από το σκληρό δίσκο, είτε από το Blu-ray player, ο οποίος σιχαίνεται γενικά τον αρκετό χρόνο που κάνουν άλλοι τίτλοι της εποχής για να ξεκινήσουν. Η Guerrilla Gamesέχει αποκλείσει εντελώς την φόρτωση κατά τη διάρκεια των επιπέδων, μετά από την αρχική φόρτωση 30 δευτερολέπτων που απαιτείται. Ακόμα, αφαίρεσε όλα τα λογότυπα και τα splash screens που εμφανίζονταν κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού.

{youtube}DaSsjCBxArE|500|300{/youtube}

Κλείνοντας με το άρθρο, παραθέτουμε ένα 10λεπτο video που περιλαμβάνει τη συνέντευξη του επικεφαλή σχεδιαστή του Killzone: Shadow Fall, Eric Boltjes, συνοδευόμενου από in-game σκηνές από το multiplayer του τίτλου. Ανάμεσα στα θέματα που καλύπτει ο Boltjes, βρίσκονται και τα προσαρμοσμένα Warzones, τα οποία σας επιτρέπουν να συμπεριλάβετε στο multiplayer επίπεδα και ικανότητες της επιλογής σας, και να τα μοιραστείτε με άλλους παίκτες. Ο Boltjes εξηγεί επίσης το πώς θα μπορέσει να αντισταθμιστεί η κατάσταση για τους καινούργιους παίκτες, καθώς θα μπορείτε να έχετε στην κατοχή σας οποιοδήποτε όπλο από το ξεκίνημα του παιχνιδιού χωρίς να χρειάζεται να παίξετε για να το ξεκλειδώσετε.

[UPDATE 8/11/2013] Όπως έχει γίνει γνωστό τους τελευταίους μήνες, θα μπορείτε να απολαύσετε τους τίτλους του PS4 και στο PS Vita σας μέσω remote play. Να σημειωθεί ότι η σχετική εφαρμογή ονόματι PS4 Link είναι ήδη διαθέσιμη στο PS Vita μέσω του v3.00 system update της κονσόλας, όπως σας ενημερώσαμε σε σχετικό άρθρο μας.

Εν τω μεταξύ, χθες στο Twitter του Killzone αναρτήθηκε ένα βίντεο, στο οποίο ο πρόεδρος της Guerilla Games, o Helmen Hust, παίζει το Killzone: Shadow Fall μέσω της εφαρμογής PS4 Link στο PS Vita. Να σημειωθεί ότι το βίντεο είναι χαμηλής ανάλυσης (240p) παρόλα αυτά οι streaming δυνατότητες του PS4 που σημειωτέον χρησιμοποιούν την τεχνολογία της Gaikai δείχνουν αρκετά ικανοποιητικές, καθώς δεν παρατηρείται lag.

Δείτε το σχετικό βίντεο:

{youtube}gLQyZspx0a8|500|300{/youtube}

Το Killzone: Shadow Fall θα κυκλοφορήσει στις 29 Νοεμβρίου για PS4.

Keywords
Τυχαία Θέματα