Xbox One: Παρουσίαση της δύναμης του Cloud Computing

Η Microsoft έκανε επίδειξη της τεχνολογίας στην BUILD Conference 2014.

Κατά την διάρκεια της BUILD Conference 2014, η Microsoft έδειξε τις δυνατότητες του cloud computing και πώς αυτό μπορεί να βελτιώσει τις επιδόσεις των games.

Έως τώρα η αμερικάνικη εταιρεία είχε αναφέρει απλά τα πλεονεκτήματα της χρήσης αυτής της... μυστήριας τεχνολογίας στο Xbox One (κατά βάση), αλλά μόλις χθες παρουσίασε τα αποτελέσματα που μπορεί να έχει στην πράξη.

Πως λειτουργεί το cloud computing
Στην αποκάλυψη του Xbox One στην περυσινή E3, η Microsoft είχε δώσει μεγάλη βάση στην χρήση των servers της από τις προγραμματιστικές εταιρείες ώστε τα games που θα αναπτύσσουν για την κονσόλα της να εκμεταλλεύονται την επιπλέον "ιπποδύναμη" που μπορεί να προσθέσει το cloud computing. Οι Azure servers μπορούν να αναλάβουν την επεξεργασία ενός μέρους των δεδομένων (για παράδειγμα τις ρουτίνες της A.I.) στο... σύννεφο, δηλαδή σε χιλιάδες απομακρυσμένους υπολογιστές. Έτσι, η κονσόλα έχει μικρότερο όγκο δεδομένων να επεξεργαστεί και ως εκ τούτου τα games μπορούν από την μια να "τρέχουν" πιο ομαλά ή να διαθέτουν επιπλέον χαρακτηριστικά.

Το Titanfall που κυκλοφόρησε πρόσφατα είναι ένας από τους τίτλους που εκμεταλλεύονται την τεχνολογία, ενώ το Watch Dogs θα κάνει επίσης χρήση των servers της Microsoft για να παρουσιάσει ένα πιο δυναμικό περιβάλλον. Παρόμοια τεχνολογία χρησιμοποιείται εδώ και αρκετά χρόνια από την επιστήμη (Folding@Home), όπου μπορείτε να "δανείσετε" τους πόρους του υπολογιστή σας για να πραγματοποιηθούν πολύπλοκες και χρονοβόρες επιστημονικές και ιατρικές έρευνες.

{youtube}lORDvlKBdqE|500|300{/youtube}

Το... σύννεφο στην πράξη
Η παρουσίαση στην BUILD Conference, την οποία μπορείτε να παρακολουθήσετε στο βίντεο παραπάνω, έγινε σε δύο υπολογιστές με την βοήθεια ενός prototype προγράμματος στο οποίο οι ομιλητές κατέστρεφαν ένα μεγάλο κτήριο βάλλοντάς το με πυραύλους. Ο πρώτος υπολογιστής (πάνω αριστερά στην οθόνη) δεν ήταν συνδεδεμένος με τους servers της Microsoft, έτσι όταν το κτήριο άρχισε να καταστρέφεται ολοσχερώς, η εφαρμογή ουσιαστικά "γονάτισε" το PC με αποτέλεσμα τα frames να πέσουν κατακόρυφα και να φτάσουν σε μονοψήφιο αριθμό. Στην δεύτερη περίπτωση, το PC που εκμεταλλευόταν την τεχνολογία του cloud computing δεν αντιμετώπισε προβλήματα πτώσης των frames.

Μένει να δούμε πως θα "μεταφραστούν" οι δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας όταν χρησιμοποιηθεί στο έπακρο σε ολοκληρωμένα games και όχι σε ένα ελεγχόμενο πείραμα. Θα έχει ενδιαφέρον να δούμε πάντως πόσο θα βοηθήσει το cloud computing την κονσόλα της Microsoft όπου θα έχει γίνει και το απαραίτητο optimization για να λειτουργήσει απρόσκοπτα στο κλειστό περιβάλλον του Xbox One και πώς θα εκμεταλλευτούν οι developers το εργαλείο που τους παρέχεται.

Διαβάστε όλες τις ειδήσεις του Xbox One κάνοντας κλικ εδώ. Μπορείτε επίσης να συζητήσετε για την κονσόλα της Microsoft στο αντίστοιχο forum topic του GameWorld.

Το Xbox One κυκλοφορεί από τον Νοέμβριο του 2013 σε 13 χώρες, ενώ όπως σας έχουμε ενημερώσει στην Ελλάδα θα αρχίσει να πωλείται επίσημα τον Σεπτέμβριο.

Keywords
Τυχαία Θέματα