Πέντε ώρες το BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2

Προστίθεται επίσης το 1998 Mode που είναι εμνευσμένο από το πρώτο Thief. [UPDATE 2]

[Αρχική δημοσίευση: 5/2/14] O δημιουργός του Bioshock Infinite, Ken Levine, αποκάλυψε μέσω του λογαριασμού του στο Twitter ότι το Burial at Sea Episode 2 θα διαρκεί περίπου πέντε με έξι ώρες. Πρόκειται για μια αρκετά μεγάλη διάρκεια αν σκεφτούμε ότι το Burial at Sea Episode 1 μπορούσε να ολοκληρωθεί

μέσα σε μιάμιση περίπου ώρα. Παρόλα αυτά, ο Levine εξήγησε τον λόγο για τον οποίο το Episode 1 διαρκούσε τόσο και είπε ότι συνέβη γιατί ήθελε ένα μικρό και ποιοτικό DLC.

{youtube}2qoiYfV9hA4|500|300{/youtube}

Μπορείτε να αγοράσετε το Burial at Sea Episode 2 όταν κυκλοφορήσει ή να περιμένετε για το Season Pass το οποίο θα περιλαμβάνει και τα τρία DLC του BioShock Infinite. Το Season Pass θα κυκλοφορήσει στις 26 Μαρτίου για PC, PS3 και Xbox 360. To κόστος του ανακοινώθηκε στα 19.99 ευρώ για PC και PS3, ενώ στο Xbox 360 θα κοστίζει 1600 Microsoft Points.

[UPDATE] Το BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2 θα κυκλοφορήσει τελικά για PC, PlayStation 3 και Xbox 360 στις 25 Μαρτίου, σύμφωνα με ανακοίνωση της 2K Games.

Το δεύτερο αυτό μέρος θα είναι μεγαλύτερης διάρκειας από το πρώτο όπως σας ενημερώσαμε παραπάνω, ενώ θα ολοκληρώνει την ιστορία του Burial at Sea Episode 1, του κυρίως παιχνιδιού BioShock Infinite και θα περιλαμβάνει μια νέα θεώρηση για το σύμπαν του BioShock γενικότερα.

[UPDATE 27/2/14] Σύμφωνα με πρόσφατη ανακοίνωση της Irrational Games στο Burial At Sea - Episode 2 DLC θα περιλαμβάνεται ένα προαιρετικό mode, στο οποίο θα πρέπει να ολοκληρώσετε το επεισόδιο χρησιμοποιώντας μόνο stealth τακτικές. Επιπλέον, οφείλεται να χρησιμοποιήσετε μη θανάσιμες μεθόδους για αντιμετωπίσετε τους εχθρούς σας. Το 1998 mode, όπως ονομάζεται είναι εμπνευσμένο από το Thief: Dark Project, την πρώτη δημιουργία της Looking Glass Studio.

O Ken Levine δήλωσε σχετικά με το 1998 Μode: "Στο Burial At Sea - Episode 2 εισάγαμε αρκετούς stealth μηχανισμούς. Με βάση το feedback που λάβαμε θεωρήσαμε ότι θα είναι ενδιαφέρον να δώσουμε την δυνατότητα στους παίκτες να πραγματοποιήσουν non-lethal playthroughs. Επιπροσθέτως, με βάση τα θετικά σχόλια που λάβαμε για το 1999 Μode του BioShock Infinite θεωρούμε ότι αρκετοί παίκτες θα ασχοληθούν με το 1998 Mode."

Να θυμίσουμε ότι το 1999 Mode του BioShock Infinite αποτελεί το υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού και η ονομασία του προέρχεται από την χρονιά που κυκλοφόρησε ο πνευματικός πρόγονος του BioShock, το System Shock 2. To τελευταίο μάλιστα είχε αναπτυχθεί σε συνεργασία με την Looking Glass Studio.

Διαβάστε το review του BioShock Infinite από το GameWorld.

Click to open image!Click to open image!
Keywords
Τυχαία Θέματα