Mini Preview: Darksiders II

Το Diablo των κονσόλων!

Το πρώτο Darksiders ήταν ένα action / hack n’ slash, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στην κατηγορία του, αφου συνδύαζε αρμονικά button mashing και platforming με πολύ καλή πλοκή. Το sequel είναι κάτι εντελώς διαφορετικό,

και φαίνεται ότι η Vigil ρισκάρει, πηγαίνοντας σε άγνωστα νερά. ”Φτιάχνουμε ένα sequel, το πιο εύκολο πράγμα που θα μπορούσαμε να κάνουμε είναι βάλουμε τον War και στο δεύτερο παιχνίδι. Με τις ίδιες κινήσεις, τα ίδια ακριβώς περιβάλλοντα, απλά μεγαλύτερο. Ίσως είμαστε μαζοχιστές, μα αυτό είναι βαρετό. Θέλαμε κάτι διαφορετικό, έναν νέο καβαλάρη, ένα ολοκαίνουριο κεφάλαιο στην σειρά”. Το, ανανεωμένο, Darksiders II είναι – σύμφωνα με τους developers – ένα καθαρόαιμο action / RPG, στα πρότυπα παιχνιδιών όπως το Diablo III. ”Είναι το παιχνίδι που πάντα θέλαμε να φτιάξουμε”. Τα RPG στοιχεία του ξεκινάνε από το ”πλήρες” looting, μέχρι την δυνατότητα να πουλάς και να αγοράζεις αντικείμενα.

”Όταν σκοτώνετε mobs, θα μπορείτε να loot – αρετε το άψυχο σώμα τους. Το τι αντικείμενα θα βρείτε, εξαρτάται από το level σας” λέει ο Jay Fitzloff, αφεντικό στο τμήμα marketing της Vigil. Το Darksiders II δείχνει τα στατιστικά σε ό,τι έχετε equip – αρει, κι όχι μόνο, σε αντίθεση με το αρχικό παιχνίδι. ”Αυτό ήταν κάτι που θα θέλαμε να υπάρχει στο πρώτο Darksiders, αλλά τελικά το αφήσαμε γιατί είχαμε άλλα πράγματα να δημιουργήσουμε (π.χ. engine – building). Μα αυτήν την φορά  είχαμε τον χρόνο και το προσωπικό να να τα κάνουμε”.

Επίσης, το setting έχει αλλάξει κι αυτό. Τα γεγονότα διαδραματίζονται παράλληλα με το πρώτο παιχνίδι, ενώ ο War πολεμάει στην Γη, και ο Death προσπαθεί να ”καθαρίσει” το όνομα του αδελφού του στα έγκατα αυτής (underwold).

Ένα επίπεδο, το ”Makers Realm” είναι γεμάτο ”διαφθορά” και αυτό εμποδίζει το ”Δεντρο της Ζωής” (Tree of Life). Το δέντρο θα δώσει στον Death πρόσβαση στο υπόλοιπο του παιχνιδιού. H αλλαγή στο setting έχει εμπνεύσει τους δημιουργούς, όπως ισχυρίζεται ο Flitzloff.

”Το art style είναι επίσης δική μας παραγωγή, μα αυτήν την φορά δεν είμαστε στην Γη,  όπως στο Darksiders. Όλοι ξέρουν πώς είναι η Γη, αλλά όχι μια κατεστραμένη εντελώς Γη. Όποτε, έτσι μπορούμε να φτιάξουμε τα περιβάλλοντα όπως εμείς θέλουμε”.

Υπάρχουν βέβαια κάποια στοιχεία που δεν ταιριάζουν με το ύφος του παιχνιδιού (fantasy RPG), όπως το ότι ο Death χρησημοποιεί όπλο, αλλά ο Fitzloff επιμαίνει ”είναι ένα fantasy game”.

”Νομίζω ο καθένας έχει μεγάλους στόχους. Έχεις μια ”σκληρή” ημερομηνία κυκλοφορίας, και αρχίζεις να ψάχνεις ό,τι μπορείς και θέλεις να πετύχεις. Τι μπορείς να κάνεις και τι όχι; Προφανώς, το loot system είναι ”τεράστιο”. Δεν μπορούσαμε να το εισάγουμε στο πρώτο παιχνίδι, αλλά όταν ήρθε η ώρα του sequel, σκεφτήκαμε ”Ποιο είναι το ένα πράγμα που θέλουμε να προσθέσουμε;”

Μετά απ’ όλα αυτά οι προσδοκίες ανεβαίνουν για το Darksiders II, και θα πρέπει να μας τις εκπληρώσουν οι developers όταν το πιάσουμε στα χέρια μας, τον Αύγουστο.

Mini Preview: Darksiders

Keywords
Τυχαία Θέματα
Mini Preview, Darksiders II,