Τα virtual προϊόντα, η επόμενη πηγή εσόδων

Τα «εικονικά» extras σε ένα προϊόν ψυχαγωγίας (όπως πχ. ένα νέο σετ οπλισμού για ένα χαρακτήρα σε ένα videogame) θα αποτελέσουν το επίκεντρο του ενδιαφέροντος για τα επόμενα πέντε χρόνια.
Keywords
Τυχαία Θέματα