Tomb Raider

Κάπως έτσι ξεκίνησαν όλα...

Ήταν Οκτώβριος του 1996 όταν η Lara Croft εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε PC και τις τότε κονσόλες 32-bit, PlayStation και Sega Saturn. Σε μια εποχή όπου η 3D απεικόνιση μόλις που είχε γεννηθεί, είχαμε μείνει όλοι με ανοιχτό το στόμα, βλέποντας μια καλλίγραμμη νεαρή ηρωίδα με καστανό μαλλί και μεγάλα boobs. Την ερωτευτήκαμε, παρά τα...χοντροκομμένα της pixels και στο τέλος την αγαπήσαμε,

μέσω των επόμενων games αλλά και των ταινιών που ακολούθησαν, με πρωταγωνίστρια της Angelina Jolie.

Η νεαρή Βρετανίδα συμπληρώνει αισίως φέτος τις 10 εμφανίσεις στον χώρο των video games, οι πέντε εκ των οποίων έχουν αναπτυχθεί απ' την Crystal Dynamics και όχι την Core Design που είχε αναλάβει την Lara στα πρώτα της βήματα. Με το "10 το καλό" λοιπόν, η Square Enix, η οποία ως γνωστόν έχει εξαγοράσει την εκδότρια εταιρεία Eidos, αποφασίζει πέντε χρόνια μετά την τελευταία έκδοση (Tomb Raider: Underword) να πραγματοποιήσει ένα reboot στη σειρά (είναι άλλωστε της μόδας τα τελευταία χρόνια) και να μας παρουσιάσει την Lara Croft στα πρώτα της βήματα. Όχι σε αυτά του 1996, αλλά στην εποχή όπου η αγαπημένη μας ηρωίδα ήταν ένα μικρό και άβγαλτο κοριτσάκι.

Το Tomb Raider είναι ουσιαστικά ένα prequel της συνώνυμης έκδοσης του '96, που μας δείχνει πως η Lara έμπλεξε με τις εξερευνήσεις κι έμαθε να χειρίζεται όπλα. Είναι ένα συνδετικό κομμάτι του παζλ της σειράς, με πινελιές αλά Square Enix. Κι αν πιστεύετε ότι οι τελευταίες εκδόσεις είχαν "κορεστεί" τότε ακούστε κι αυτό. Η ιαπωνική εταιρεία αποφάσισε να προσθέσει σε αυτή την έκδοση πολλά στοιχεία Third-Person Shooter, αφήνοντας στην άκρη τους δύσκολους γρίφους. Συν τις άλλοις, συναντάμε για πρώτη φορά μικρές πινελιές από σύγχρονα Action RPG (αναμενόμενο λόγω Square) όπως την απόκτηση xp, τα skills, την περισυλλογή αντικειμένων για τα upgrades των όπλων, τα side-quests ή το Fast Travel. Σε όλα αυτά προσθέστε τα bullet-time events και τις melee μάχες που είδαμε στο Underword κι έχετε ένα πλήρες πακέτο δράσης.

Σαν ναυαγοί σαν ροβινσώνες...
Έχοντας λατρεία για την αρχαιολογία, η Lara βρίσκεται σε ένα πλοίο μαζί με μια ομάδα εξερευνητών, του οποίου επικεφαλής είναι ο Conrad Roth, ένας έμπειρος ερευνητής που γνώριζε τον πατέρα της όμορφης Βρετανίδας. Μία δυνατή καταιγίδα χτυπάει το πλοίο, το κόβει κυριολεκτικά στα δύο και η Lara μαζί με την παρέα της καταλήγει στο απομονωμένο νησί Dragon's Triangle. Η ηρωίδα μας αποκόβεται (αρχικά) από την υπόλοιπη παρέα της, συλλαμβάνεται από μια ομάδα κακοποιών, τους Solarii, καταφέρνει να αποδράσει "στο τσάκ" και στη συνέχεια προσπαθεί να βρει φαγητό για να επιζήσει.

Μέσα στη μοναξιά της, η μικρή Lara (είναι δεν είναι 18 με βάση τον σχεδιασμό της) θα δώσει μια ανελέητη μάχη για την επιβίωση. Θα ματώσει, θα γιατρέψει τις πρώτες της πληγές ουρλιάζοντας απ' τον πόνο και θα μάθει να χρησιμοποιεί τα πρώτα της όπλα. Ακολούθως θα χρειαστεί να ενωθεί με την υπόλοιπη παρέα της και να καταφέρουν να αποδράσουν από το νησί. Για να γίνει όμως αυτό, η παρέα θα πρέπει να αντιμετωπίσει μια μεγάλη απειλή, που δεν είναι άλλη από τους Solarii (έναν...στρατό πειρατών), αλλά και τους ιθαγενείς που νιώθουν ενοχλημένοι από τους "εισβολείς" του νησιού τους. Κατά γενική ομολογία το σενάριο που σας παρουσιάζεται έχει αρκετά κοινά στοιχεία με άλλα games, ενίοτε κάνει "κοιλιά" κάπου στο μέσο του, απ' την άλλη παρουσιάζει την νεαρή Lara με τρόπο μοναδικό, κάνοντας την Square Enix να...αλλάζει την ιστορία.

Shooter μέχρι τελικής πτώσης
Κύριο χαρακτηριστικό γνώρισμα του Tomb Raider είναι το ανελέητο πιστολίδι, κάτι που ήταν αναμενόμενο ύστερα από τα gameplay βίντεο που είχατε δει στις μέχρι τώρα παρουσιάσεις. Η δράση "ντύνεται" με τα quick-time events, στα οποία γίνεται πολλές φορές υπερβολική χρήση, ενίοτε προβληματική, καθώς θα πρέπει να πατήσετε το κατάλληλο κουμπί μέσα σε κλάσματα δευτερολέπτου. Το αποτέλεσμα είναι οι περισσότεροι θάνατοι να προκαλούνται μέσα σε ένα quick-time event, σε ορισμένα από τα οποία απαιτείται και χρήση του αριστερού analog stick για την κίνηση της Lara. Οι trial and error τακτικές θα καταλήξουν σε αυτή την περίπτωση να είναι περισσότερες κι από τους ίδιους τους γρίφους.

Αρχικά θα κληθείτε να επιβιώσετε. Στη συνέχεια όμως όσο η Lara περπατάει στο νησί θα προσπαθήσει να ανακαλύψει τους κινδύνους του και να βρει τη λύση για κάθε πρόβλημά της. Σε κάθε της βήμα προκύπτουν διαρκώς νέα "quests", κοινώς αποστολές οι οποίες σας δίνουν xp. Μαζεύοντας το κατάλληλο xp ξεκλειδώνετε πόντους τους οποίους κατανέμετε σε skills. Παράλληλα, θα πρέπει να συλλέξετε "salvages" δηλαδή απομεινάρια που βρίσκονται σε κιβώτια, στα πτώματα εχθρών ή κρυμμένα στο περιβάλλον και με τα οποία αναβαθμίζετε τα όπλα σας. Το αρχικό σας όπλο είναι ένα τόξο και στην πορεία θα χειριστείτε πιστόλι (όχι διπλό αλλά μονό), rifle, shotgun και ορισμένα ακόμη..."gadgets". Το μόνο που έλειπε να δούμε είναι ένα sniper κι ένα rocket launcher!

Lara...Drake!
Όπως προαναφέραμε, η αισθητική του Tomb Raider ταιριάζει γάντι σε αυτή ενός Third-Person Shooter. Χωρίς να προσβάλουμε την...κουκλάρα μας, έχουμε να παρατηρήσουμε ότι η Square Enix δημιούργησε έναν τίτλο που -κατά μία έννοια- βασίστηκε στην πολυεπιτυχημένη σειρά Uncharted. Οι γρίφοι είναι σύντομοι, δεν κουράζουν το μυαλό και η δράση ανελέητη. Το δε parkour είναι πιο έντονο από ποτέ καθώς θα πρέπει να πιαστείτε όχι μόνο από εσοχές, αλλά και από βράχους χρησιμοποιώντας έναν ορειβατικό πέλεκυ, ο οποίος χρησιμεύει ακόμη είτε ως όπλο για τις melee επιθέσεις σας, είτε απλά για να ανοίξετε πόρτα όπως οι διαρρήκτες.

Γνωρίζουμε πολύ καλά ότι πρώτα "γεννήθηκε" η Lara Croft και μετά ο Nathan Drake, ο οποίος (όλως τυχαίως) είναι λάτρης των εξερευνήσεων και των αρχαίων κειμηλίων! Αφήστε δε που έχει χαρακτηριστεί ως ο "αρσενικός Lara Croft". Απ' την άλλη όμως, είναι εμφανές ότι επειδή το Tomb Raider είχε...κουράσει στις τελευταίες εκδόσεις του, η Square Enix αποφάσισε να δώσει μια στροφή προς το Action στοιχείο, αντιγράφοντας παράλληλα πολλές από τις αρετές του Uncharted και χτίζοντας πάνω σε αυτό ακόμα κι ένα multiplayer mode. Θα συναντήσετε μέχρι και το σήμα-κατατεθέν του Uncharted, ότι δηλαδή τα πάντα καταστρέφονται γύρω σας κι εσείς επιβιώνετε κυριολεκτικά για μερικά εκατοστά!

Puzzles
Στην παραπάνω "δανεισμένη" συνταγή της Naughty Dog οφείλουμε να εξαιρέσουμε τους ιδιότροπους γρίφους του Uncharted, καθότι το Tomb Raider δεν θα σας βασανίσει ιδιαίτερα με "αποκρυπτογραφήσεις συμβόλων" κι άλλα τέτοια περίεργα που ενίοτε απαιτούν walkthroughs. Σχεδόν σε όλες τις συνθήκες, σας ζητείται απλά να "σπάσετε" έναν τοίχο ή μια πόρτα και να περάσετε παρακάτω. Επομένως, στο 100% των περιπτώσεων η λύση βρίσκεται μέσα σε 30-40 τετραγωνικά μέτρα και δεν απαιτείται ψάξιμο. Με εξαίρεση λοιπόν 2-3 σημεία που χρειάζονται σκέψη, πονηριά και λίγο ταχύτητα, η τακτική είναι απλή. Δοκιμάστε τους μηχανισμούς που υπάρχουν γύρω σας, πειραματιστείτε και σίγουρα θα τα καταφέρετε! Όταν δεν θα ψάχνετε για γρίφους, το πιθανότερο είναι να χρησιμοποιείτε το τόξο σας για να πετάξετε σκοινί και να πιαστείτε από αυτό για να περάσετε στην απέναντι άκρη.

Ένα ακόμη χαρακτηριστικό γνώρισμα του Tomb Raider είναι ότι σας δίνει όλες τις πληροφορίες έτοιμες. Απλά πατήστε το trigger button του gamepad και η οθόνη θα γίνει ασπρόμαυρη, αποκαλύπτοντας γύρω σας όλα τα σημεία ενδιαφέροντος. Το χαρακτηριστικό αυτό είναι χρήσιμο τόσο κατά την διάρκεια των γρίφων, όσο και σε περιπτώσεις όπου αναζητείτε μανιωδώς πυρομαχικά. Μπορεί κατ' αυτό τον τρόπο να χάνεται το Adventure στοιχείο και η Lara να μοιάζει με...πρωταγωνιστή του Assassin's Creed, όμως διευκολύνει απίστευτα το έργο σας.

Skills και όπλα
Όσο εκπληρώνετε τους στόχους σας θα συναντάτε ανά 15-25 λεπτά ορισμένα "camps". Πρόκειται για σημεία όπου μπορείτε κατά μία έννοια να...κατασκηνώσετε γύρω από μια φωτιά και να ηρεμήσετε, αναβαθμίζοντας παράλληλα τα skills (με το xp που συλλέξατε) και τον εξοπλισμό σας. Τα skills αναβαθμίζονται μόνο με την απόκτηση xp. Εδώ θα πρέπει να τονίσουμε ότι οι αποστολές σας δεν είναι μόνο αυτές στις οποίες σας καθοδηγεί το βασικό σενάριο. Υπάρχουν πολλές προαιρετικές αποστολές, τις οποίες μπορείτε να εκτελέσετε όποτε το επιθυμείτε, με ένα Fast travel από το ένα camp στο άλλο. Άρα το πόσο xp θα συλλέξετε έγκειται στην κρίση σας.

Οι κατηγορίες των skills είναι τρεις: Survivor, Hunter και Brawler. Τα Survivor skills σας βοηθούν να συλλέξετε επιπλέον loot για τη μάχη, όπως το να πάρετε πίσω τα βέλη με τα οποία σκοτώσατε τους εχθρούς σας. Τα Hunter skills σας αναβαθμίζουν τις ικανότητες των όπλων, ώστε να είστε πιο αποτελεσματικοί, ενώ τα Brawler skills σχετίζονται επίσης με τη μάχη, αφού σας κάνουν πιο ανθεκτικούς στα χτυπήματα, ενώ σας δίνουν επιπλέον κινήσεις, όπως για παράδειγμα χτύπημα την ώρα ενός ελιγμού αποφυγής. Μέχρι να τερματίσετε το Tomb Raider, αναμένεται να έχετε ξεκλειδώσει τα περισσότερα διαθέσιμα skills, κάτι ανάλογο με το Far Cry 3.

Όσον αφορά στα upgrades, κάθε κιβώτιο που σπάτε σας δίνει περίπου 10-40 salvage points. Μικρότερες ποσότητες αποσπάτε από τους Solarii όταν τους σκοτώνετε. Οι πόντοι αυτοί αξιοποιούνται για την βελτιστοποίηση των όπλων σας, όποτε βρίσκεστε σε ένα camp. Απλά επιλέγετε το επιθυμητό όπλο (τόξο, πέλεκυ ή όπλα με σφαίρες) και του αναβαθμίζετε το damage, τον γεμιστήρα κ.ο.κ.

Lara...Rambo!
Σύμφωνα με την αριθμητική της Square Enix, υπολογίζεται ότι η Lara Croft ισούται με 5 Nathan Drake και με 2 John Rambo. Γιατί το λέω αυτό; Γιατί πολύ απλά πέρα από τα επικίνδυνα ακροβατικά θα κληθείτε να δώσετε σκληρές μάχες με τους εχθρούς σας, οι οποίοι στα πιο προχωρημένα επίπεδα είναι εξοπλισμένοι από πάνω μέχρι κάτω...σαν αστακοί!

Όσο κι αν "πωρωθείτε" με τις μάχες, δεν θα μπορούσαμε να θεωρήσουμε τόσο ρεαλιστικό το να καταφέρνει μια Lara Croft -στην πρώτη της κιόλας περιπέτεια- να σκοτώνει τόσο μεγάλες ομάδες κακοποιών. Αφήστε δε που στις μάχες της χρησιμοποιεί τόξο με...φλεγόμενα βέλη (που είσαι ρε Stallone να βάλεις μια τάξη;) Το ξεκίνημα σας βρίσκει να σκοτώνετε λύκους...για πρωινό και να ανάβετε δάδες μέσα σε σπηλιές και κατακόμβες, όμως στην πορεία το μόνο που θα κάνετε είναι να θερίζετε με μίσος όποιον βρείτε μπροστά σας, ενίοτε και με την προσθήκη ορισμένων puzzles (για να μην ξεχνιόμαστε).

Το A.I. των εχθρών σας δουλεύει κατά κύριο λόγο αποτελεσματικά, όμως είναι πανομοποιότυπο για κάθε τύπο εχθρού, ακόμα και στα bosses, τα οποία είναι ελάχιστα, πλην όμως πλήρως αργά και κυρίως προβλέψιμα στις κινήσεις τους. Μεγαλύτερη δυσκολία παρουσιάζουν οι ανταλλαγές πυροβολισμών με μεγάλες και καλά εξοπλισμένες ομάδες αντιπάλων, οι οποίοι προσπαθούν να σας περικυκλώσουν, να πετάξουν εκρηκτικά στο σημείο όπου καλύπτεστε, να σας πλαγιοκοπήσουν και να σας εξοντώσουν με το καλό σημάδι που διαθέτουν (στις περισσότερες περιπτώσεις). Σπάνια θα τύχει να μην αντιληφθούν την παρουσία σας, καθώς αν σκοτώσετε κάποιο φρουρό αθόρυβα με stealth kill, το πιθανότερο είναι να σας αντιληφθεί ο διπλανός του. Είναι ελάχιστες οι περιπτώσεις όπου η τεχνητή νοημοσύνη δε λειτουργεί σωστά (κυρίως όταν δεν γίνετε αντιληπτοί) και το πιθανότερο είναι τα όποια λάθη να διορθωθούν με τα επόμενα patches.

"You can do it. You are a Croft!"

Αν σε οποιαδήποτε περίπτωση πεθάνετε, είτε από πυρά εχθρών, είτε λόγω κάποιου quick-time event, οι developers φρόντισαν για εσάς ώστε να σώζουν αυτόματα τη δράση σε πολύ συχνά checkpoints. Πρακτικά δηλαδή, μία μάχη χωρίζεται σε πολλά επιμέρους checkpoints, ενώ κάτι ανάλογο ισχύει και σε ορισμένα quick-time events. Η δυνατότητα αυτή συμβάλει σημαντικά ώστε να μην μας...σπάνε τα νεύρα, παρότι σε ελάχιστες περιπτώσεις αυτό θα συμβεί αναπόφευκτα ούτως η άλλως, λόγω... έκτακτων καταστάσεων.

Achievements
Το βασικό story του Tomb Raider διαρκεί περίπου 10-12 ώρες, ανάλογα με το επίπεδό σας στην επίλυση γρίφων. Υπάρχουν τρία επίπεδα δυσκολίας και το παραπάνω διάστημα αφορά το μεσαίο εξ αυτών. Φυσικά στις ώρες αυτές υπολογίστε ότι θα χρειαστείτε υπομονή και αντανακλαστικά για να ξεπεράσετε ορισμένα ενοχλητικά quick-time events. Η δράση είναι linear με περιορισμένες επιλογές, ενώ οι προαιρετικές αποστολές υπόσχονται να σας κρατήσουν για λίγες ώρες ακόμη, καθώς μπορείτε να επιστρέψετε όποτε θέλετε σε αυτές, βλέποντας στο χάρτη το πόσο % έχετε ολοκληρώσει τα ζητούμενα quests κάθε περιοχής.

Συν τις άλλοις, συναντάμε αρχαία κειμήλια, τα οποία μπορείτε να περιστρέψετε και να δείτε με zoom. Αν θέλετε να τα βρείτε όλα τότε θα βασανιστείτε για το διπλάσιο χρόνο από αυτό που προαναφέραμε, καθώς συχνάζουν στις πιο...απόκρυφες γωνιές του χάρτη. Παράλληλα, όσο περισσότερο xp συλλέξετε, τόσο περισσότερες εικόνες της Lara ξεκλειδώνονται από το βασικό μενού, όπου και εδρεύει η αντίστοιχη gallery.

Multiplayer
Στα πρότυπα που επιβάλουν τα σύγχρονα games, το Tomb Raider αποκτά κι αυτό με τη σειρά του ένα online multiplayer mode, στο οποίο μπορείτε να παίξετε στα τέσσερα διαθέσιμα modes που σας δίνονται και που είναι τα Free-for-all, Team Deathmatch, Rescue και Cry for help.

Τα πρώτα δύο δεν χρειάζονται συστάσεις, καθώς το Free-for-all ζητάει να σκοτώσετε όποιον παίκτη βλέπετε μπροστά σας και το Team Deathmatch τους παίκτες της αντίπαλης ομάδας. Όσοι βγουν πρώτοι σε kills κερδίζουν το αντίστοιχο mode. Από εκεί και πέρα, στο Cry for help οι Survivors θέλουν να καταλάβουν ραδιοασύρματους και οι Solarri (η εχθρική φυλή του παιχνιδιού) προσπαθούν να τους κλέψουν τις μπαταρίες. Τέλος, στο Rescue οι Survivors θα πρέπει να καταλάβουν σημεία για να πάρουν από αυτά supplies και οι Solarri να τους σκοτώσουν. Επειδή κάθε kill μέσα στον κύκλο των supplies είναι πιο εύκολο απ' την κατάληψή του, η αναλογία είναι 1 κατάληψη για 4 kills. Για παράδειγμα το σκορ Survivors 2 Solarri 8 δίνει ισοπαλία και με ένα επιπλέον kill για τους Survivors, οι τελευταίοι θα κερδίσουν, εκτός κι αν οι Solarri καταφέρουν άλλα 4 kills εντός κύκλου και τους φτάσουν. Όλα τα modes έχουν αντίστροφη μέτρηση, στη λήξη της οποία προκύπτει ο νικητής (στο Free-for-all) ή η νικήτρια ομάδα.

Οι διαθέσιμοι χαρακτήρες του multiplayer είναι οι φίλοι της Lara Croft κι αντίστοιχα (απ' την πλευρά των κακών) οι ληστές. Όσο παίζετε αποκτάτε xp, ανεβαίνετε level και ξεκλειδώνετε νέα abilities και upgrades όπλων τα οποία σας βοηθούν στη μάχη. Τα abilities χωρίζονται σε Survival, Offensive και Explosive skills, ενώ από ορισμένα levels κι έπειτα μπορείτε να αποκτήσετε περισσότερους χαρακτήρες, με τη Lara και το τελικό boss αντίστοιχα, να είναι διαθέσιμοι στο level 60. Καλό κουράγιο λοιπόν!

Παρότι το multiplayer του Tomb Raider είναι σαν ένα υποκατάστατο σε σχέση με άλλα online games, η προσθήκη του είναι ευπρόσδεκτη. Ορισμένες φορές βέβαια τα modes θα σας φανούν επαναλαμβανόμενα, ενίοτε άδικα, ενώ ο σχεδιασμός ορισμένων maps είναι εκνευριστικός, καθώς όποια ομάδα πάρει πρώτη ένα υψηλό σημείο, αποκτά προβάδισμα. Παρόλα αυτά, το online καταφέρνει να επεκτείνει τη διάρκεια ζωής του Tomb Raider, με τρόπο παρόμοιο με τα Uncharted 2 και 3. Αν δηλαδή σας άρεσαν τα συγκεκριμένα online modes τότε το πιθανότερο είναι να ικανοποιηθείτε.

Ματωμένη αλλά sexy
Η Crystal Dynamics χρησιμοποίησε μια τροποποιημένη έκδοση της Crystal Engine, μιας μηχανής γραφικών που είχαμε δει στο Tomb Raider: Underworld. Προς τιμή των developers η ίδια game engine χρησιμοποιείται τόσο στη δράση, όσο και στα cutscenes, ωστόσο το lipsync δύσκολα θα σας ικανοποιήσει, ενώ ορισμένες κακοτεχνίες στα textures δεν θα μπορούσαν να παραβλεφθούν. Το aliasing είναι έντονο, τόσο στους χαρακτήρες όσο και στα περιβάλλοντα, ενώ τα οπτικά εφέ είναι σε κάπως καλύτερη μοίρα, κυρίως όσον αφορά τα καιρικά φαινόμενα αλλά και το αίμα που αναβλύζει τη στιγμή της μάχης.

Η Lara απεικονίζεται σε πολύ μικρή ηλικία, περίπου κατά την ενηλικίωσή της, με δύο κρικάκια στο δεξί αυτί και τα μάτια της να έχουν λίγο μικρότερες κόρες. Τελικά ήταν το ίδιο sexy όπως την ξέρουμε σήμερα, μόνο που εδώ εμφανίζεται πολύ αθώα, άβγαλτη και τρομαγμένη. Η Camilla Luddington (τοξότης στο ζώδιο, τυχαίο; Δε νομίζω!) δίνει ρεσιτάλ ερμηνείας και δικαιώνει απόλυτα την Square Enix για την επιλογή της. Η φωνή της θα σας συντροφεύσει τόσο στα cutscenes, όσο και στους μονολόγους κατά την διάρκεια της παραμονής σας στα camps όταν και θα αναβαθμίζετε τον εξοπλισμό σας.

Το voice acting κρίνεται επιτυχημένο στους περισσότερους συνοδευτικούς ηθοποιούς, ενώ τα ηχητικά εφέ είναι λεπτομερή και με ένα σύστημα Dolby Surround, θα σας εντυπωσιάσουν. Τόσο ο καταιγισμός σφαιρών, όσο και το άκουσμα των ήχων του περιβάλλοντος ή ακόμα και η ανάσα της Lara, είναι φτιαγμένα στην εντέλεια, με εξαίρεση ορισμένα glitches, όπως για παράδειγμα το πάτημα του εκκωφαντικού "boom" που ακούτε όταν πατάτε το αριστερό trigger button για να αποκαλύψετε τα μυστικά του χώρου γύρω σας. Θυμίζει λίγο...ατομική βόμβα.

Στον τεχνικό τομέα αξίζει επίσης να αναφέρουμε ότι για λόγους οικονομίας σχεδιασμού αλλά και για χάρη της σταθερότητας του frame rate, στα textures παρουσιάζεται το φαινόμενο του culling σε ορισμένα σημεία. Κοινώς, τα περιττά textures που δεν είναι ορατά, όπως για παράδειγμα το σκοινί αναρρίχησης είναι "κούφια" από μέσα. Απ' την άλλη οι μικρές πτώσεις των frames στις έντονες μάχες δεν μπορούσαν να αποφευχθούν, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι επηρεάζεται έντονα το gameplay. Ακόμη, τα shadows παρουσιάζουν ορισμένες ελλείψεις στην ανάλυση, οι οποίες γίνονται ακόμη πιο έντονες στα σκοτεινά σημεία, στα οποία θα χρειαστείτε σίγουρα μια αύξηση στο brightness της οθόνης σας.

Ξεχωρίζει από τα προηγούμενα
Παρά την όποια έλλειψη των παλιών καλών adventure στοιχείων και των εξερευνήσεων σε όμορφα περιβάλλοντα, το νέο Tomb Raider μπορεί να χαρακτηριστεί ως ένα επιτυχημένο reboot, που μας παρουσιάζει την Lara Croft στην πιο μικρή ηλικία που την έχουμε δει. Με σενάριο που θα σας κρατήσει προσηλωμένους και σκηνοθεσία που ικανοποιεί στο μεγαλύτερο μέρος του, το δημιούργημα της Crystal Dynamics υπό την καθοδήγηση της Square Enix, κρίνεται απόλυτα επιτυχημένο. Κάποιοι μπορεί να κατηγορήσουν τους ιάπωνες ότι έκαναν τη σειρά να "χάσει την ταυτότητά της" κι ότι το παράκαναν με τα Action στοιχεία. Το βέβαιο όμως είναι ότι επειδή το Action είναι αυτό που πουλάει στην εποχή μας, εν τέλει αυτού του είδους το gameplay, με τα skills, την αναβάθμιση των όπλων, τις προαιρετικές αποστολές και τις έντονες μάχες, απευθύνεται σε ακόμη μεγαλύτερο κοινό. Ευελπιστούμε λοιπόν ότι το Tomb Taider θα τραβήξει το ενδιαφέρον σας περισσότερο απ' το αναμενόμενο, τόσο αν είστε fan της σειράς, όσο και σε περίπτωση που την δοκιμάζετε για πρώτη φορά.

Θετικά:
- Περιπέτεια γεμάτη συγκίνηση
- Η προσθήκη των skills και των upgrades στα όπλα
- Όλη η δράση που ζητάμε από ένα Action Shooter
- Cutscenes που καθηλώνουν
- Συχνά checkpoints
- Εκπληκτική ερμηνεία της Camilla Luddington
- Οι προαιρετικές αποστολές και η προσθήκη του multiplayer mode επεκτείνουν σημαντικά την διάρκεια

Αρνητικά:
- Επαναλαμβανόμενοι γρίφοι και περιορισμένα Adventure στοιχεία
- Υπερβολική και κακή χρήση των quick-time events
- Ορισμένες κακοτεχνίες στο multiplayer

Βαθμολογία
Γραφικά: 8
Ήχος: 9
Gameplay: 8.5
Αντοχή: 8.5
Γενικά: 8.6

Μία καλοδεχούμενη στροφή 180 μοιρών για την Lara Croft και ένα άνοιγμα της Square Enix σε ένα ευρύ κοινό. Το αν αποδειχθεί επιτυχημένο θα το κρίνει ο χρόνος.

Μάνος Γρυπάρης

Keywords
tomb raider, tomb raider, angelina jolie, square enix, το νησι, naughty dog, assassins creed, online games, uncharted 2, playstation, sega, saturn, games, video, crystal, design, square, εταιρεία, eidos, reboot, παζλ, rpg, travel, δραση, stick, λύση, νέα, gadgets, sniper, uncharted, parkour, dog, ζητείται, button, adventure, survivor, hunter, rambo, john, online, team, survival, boss, maps, engine, underworld, game, voice, frame, σημαίνει, fan, στρατος, Καλή Χρονιά, κινημα πατατας, αντζελινα τζολι, jolie angelina, φωτια, hot dog, ζητείται, βιντεο, βημα, γριφοι, γωνιες, εικονες, ηχος, νησι, περιεργα, ωρα, boss, games, game, hunter, maps, online games, rpg, saturn, square enix, square, time, αυξηση, αιμα, αισθητικη, αξιζει, απιστευτα, απλα, αρχαια, ατομικη βομβα, αυτι, βομβα, βρειτε, βρισκεται, φαγητο, γινει, γινεται, γινονται, διαστημα, δυνατοτητα, δειτε, δειχνει, δωσει, διπλο, εφε, ευκολο, εκρηκτικα, ελλειψη, εννοια, ενιοτε, εποχη, εταιρεία, ζωδιο, ζωης, ιδια, ιδιο, ηλικια, υπομονη, ισχυει, η φωνη, ηχητικα, θυμιζει, ιαπωνικη, εκδοσεις, κινηση, κλασματα, λαθη, λύση, ληξη, λογο, ματια, μοιρα, μισος, μικρο, μοναξια, μπαταριες, μπορειτε, μυαλο, μυστικα, νευρα, νοημοσυνη, ξεκινημα, ομαδα, παντα, οθονη, οκτωβριος, οπτικα, ουσιαστικα, παζλ, περιβαλλον, πλοιο, πορτα, πρωινο, ρεσιταλ, σεναριο, σιγουρα, συγκεκριμενα, συνεχεια, σειρα, σκηνοθεσια, συνταγη, στομα, ταυτοτητα, τιμη, τοξο, τρια, φυσικα, φωνη, φορα, χρονος, ομορφα, ωρες, button, βηματα, crystal, design, free, adventure, eidos, engine, εμφανισεις, fan, φιλοι, frame, γινετε, john, ιδιαιτερα, ιθαγενεις, κομματι, κορες, ληστες, μεινει, μοιαζει, μπροστα, naughty dog, dog, ομαδες, travel, πακετο, πληροφοριες, πληγες, parkour, quick, rambo, sniper, reboot, sega, σημαίνει, σημα, σκοτωνει, survival, survivor, team, online, uncharted, uncharted 2, underworld, voice, stick
Τυχαία Θέματα
  • Δημοφιλέστερες Ειδήσεις GameWorld