Divinity: Έρχονται αλλαγές

Η Larian Studios επιβεβαίωσε ότι το επόμενο παιχνίδι της σειράς Divinity φιλοδοξεί να αντιμετωπίσει ένα από τα πιο διαχρονικά μειονεκτήματα του franchise. Την έλλειψη ενός σαφώς δομημένου και συνεκτικού κόσμου.

Σε συνέντευξή του στο IGN, ο διευθύνων σύμβουλος της Larian, Swen Vincke, παραδέχθηκε ότι οι πρώτοι τίτλοι της σειράς δεν είχαν σχεδιαστεί με ξεκάθαρη στρατηγική μακροπρόθεσμου worldbuilding.

Αν και στο Divinity: Original Sin 2 έγιναν ουσιαστικά βήματα προς αυτή την κατεύθυνση, το αποτέλεσμα δεν έφτασε ποτέ στο αφηγηματικό βάθος και τη συνοχή που παρουσίασε το Baldur’s Gate 3.

Με αυτό το σκεπτικό, το νέο παιχνίδι, που θα φέρει απλώς τον τίτλο Divinity, αναπτύσσεται γύρω από ένα ενιαίο σύμπαν, με έμφαση στη συνοχή της αφήγησης, την ιστορία και τις μικρές λεπτομέρειες της καθημερινότητας που συμβάλλουν στη δημιουργία ενός «ζωντανού» κόσμου.

Η εμπειρία από την ανάπτυξη του Baldur’s Gate 3 θεωρείται καθοριστική για τη νέα αυτή προσέγγιση, καθώς ανέδειξε τη σημασία ενός ισχυρού αφηγηματικού υπόβαθρου στην επιτυχία ενός RPG μεγάλης κλίμακας. Η Larian επιδιώκει πλέον να μεταφέρει αυτά τα διδάγματα στο δικό της franchise, διατηρώντας την ποιότητα και το βάθος ως βασικούς άξονες, ακόμη κι αν ο στόχος είναι η ολοκλήρωση της ανάπτυξης σε συντομότερο χρονικό διάστημα.

Keywords
Τυχαία Θέματα