1983: Η κατάρρευση της gaming βιομηχανίας Μέρος Γ’

To 1982 το gaming είχε αρχίσει να γίνεται ένας mainstream τρόπος διασκέδασης, να έχει συνεχώς περισσότερη ζήτηση από τους χρήστες, που δεν είχαν κανένα απολύτως πρόβλημα να επενδύουν τα χρήματά […]

Keywords
Τυχαία Θέματα