Αυτή είναι η νέα πραγματικότητα του mobile gaming

Παρά τη μείωση στον αριθμό λήψεων και νέων κυκλοφοριών, οι δαπάνες των χρηστών στα παιχνίδια για κινητά αυξήθηκαν κατά 4% το 2024, σύμφωνα με τα στοιχεία της Appfigures. Η αγορά, όπως καταγράφεται, συγκεντρώνεται πλέον σε ελάχιστους μεγάλους τίτλους, που απορροφούν τον περισσότερο χρόνο και χρήμα των παικτών.

Το 2024, μόλις 399 νέοι τίτλοι έφτασαν τα πρώτα 1 εκατ. δολάρια σε έσοδα, πετυχαίνοντας το στόχο αυτό σε μόλις 106 ημέρες κατά μέσο όρο — πιο γρήγορα από ποτέ. Όμως, ο αριθμός νέων κυκλοφοριών μειώθηκε κατά 43%, καθώς

οι αιώνιοι τίτλοι περιορίζουν τον χώρο και την απήχηση των καινούργιων παιχνιδιών.

Ολόκληρη η βιομηχανία δυσκολεύεται να βρει βιώσιμο οικονομικό μοντέλο. Η μετα-πανδημική κόπωση, σε συνδυασμό με την εκτίναξη κόστους ανάπτυξης και marketing, οδηγεί σε ακυρώσεις έργων και περικοπές προσωπικού. Στο κομμάτι των κονσολών, οι Nintendo και Microsoft ανακοίνωσαν τις πρώτες κυκλοφορίες retail games στα 80 δολάρια.

Η κυριαρχία της Tencent και το χάσμα εσόδων

Στο πεδίο των κινητών, η Tencent Holdings πέτυχε εντυπωσιακή επίδοση, καταγράφοντας τετραπλάσια κέρδη από τον δεύτερο μεγαλύτερο εκδότη, τη Scopely Inc., δημιουργό του Monopoly Go!. Τα Honor of Kings και Peacekeeper Elite φιγουράρουν στις πρώτες θέσεις των πιο κερδοφόρων τίτλων παγκοσμίως. Μόνο 4 δισ. δολάρια από τα συνολικά 65,7 δισ. προήλθαν από νέα παιχνίδια του 2024. Η πλειονότητα των εσόδων προήλθε από τίτλους μεγάλης διάρκειας ζωής.

Η Κίνα και η Ιαπωνία κυριαρχούν στις νέες κυκλοφορίες

Από τα ελάχιστα νέα παιχνίδια που ξεχώρισαν, οκτώ προέρχονταν από κινέζους developers, όπως το Zenless Zone Zero της Mihoyo, και δύο από την Ιαπωνία. Οι παγκόσμιες εταιρείες πλέον δυσκολεύονται να διατηρήσουν τη βάση χρηστών και να προσελκύσουν νέους παίκτες.

Τα IP και οι συνεργασίες δίνουν ώθηση στα κέρδη

Στρατηγική επιβίωσης είναι οι συνεργασίες με μεγάλες εμπορικές επωνυμίες. Τα branded in-game events σε multiplayer και live-service παιχνίδια ενισχύουν την εμπειρία χρήστη, την απόκτηση παικτών και τις συνολικές δαπάνες. Η νομισματοποίηση μέσα από επώνυμες εκδηλώσεις εξελίσσεται και καθιερώνεται ως βασική πρακτική.

Οι Αμερικανοί παίκτες παραμένουν οι πιο κερδοφόροι στον κόσμο, δαπανώντας 6,43 δολάρια κατά μέσο όρο ανά download σε iPhone και Android – πάνω από 4 φορές τον παγκόσμιο μέσο όρο των 1,52 δολαρίων. Και οι δύο δείκτες αυξήθηκαν κατά 11%, αποδεικνύοντας ότι η δυναμική των δαπανών παραμένει ισχυρή, παρά την πτώση στον αριθμό των νέων παιχνιδιών.

Διαβάστε ακόμηΠτήσεις στην Ευρώπη: Πιο αργή αποζημίωση, λιγότερα χρήματα για καθυστερήσεις – Με χρεώσεις οι χειραποσκευέςΔημόσιο: Αυξήσεις για χιλιάδες υπαλλήλους με προσωπική διαφορά: Ποιοι κερδίζουν και πόσα (παραδείγματα)Νέα επίθεση Τραμπ προς τη Fed: Μειώστε τα επιτόκια κατά 1% – Ο Πάουελ είναι καταστροφήΓια όλες τις υπόλοιπες ειδήσεις της επικαιρότητας μπορείτε να επισκεφτείτε το Πρώτο Θέμα
Keywords
Τυχαία Θέματα