Robocop 2

Μόνο για τους...πολύ φανατικούς.

Είδος: Side-Scrolling Shoot 'Em Up/Beat 'Em Up
Format: Arcade (Primary version tested), Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Amstrad GX4000, Atari ST, NES, Game Boy
Εκδότης: Ocean, Data East,


Ανάπτυξη: Ocean, Data East, Special FX Ltd
Παίκτες: 1
Κυκλοφορία: Arcade: 1990, Υπολογιστές: 1991
Full Game: Παίξτε την έκδοση για NES
Forum: Συζήτηση

Όσοι είχατε προλάβει τα games στην παλιά εποχή τους είναι πολύ πιθανό να δοκιμάσατε το Robocop, το οποίο για πολλούς από εσάς μπορεί να θεωρείται σκουπίδι αλλά για όσους μεγάλωσαν τα παλιά χρόνια έχει μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά τους. Προσωπικά το είχα απολαύσει στον Amstrad 6128 λόγω της ατμόσφαιράς του, αλλά στο review βαθμολόγησα περισσότερο με την λογική παρά με το συναίσθημα. Το Robocop 2 όμως που θα δείτε σήμερα θα αξιολογηθεί όπως πρέπει, καθώς για μένα όπως και για όσους το έπαιξαν τότε, πιστεύω πως ήταν άκρως over-hyped.

Το sequel της σειράς ήταν μια πρώτης τάξεως ευκαιρία να διαχωρίσουμε τους fans από τους ουδέτερους παρατηρητές. Λίγοι άντεξαν την ταινία, ακόμη λιγότεροι το παιχνίδι. Αμφότεροι ωστόσο θα συμφωνήσουν ότι από πλευράς οπτικών εφέ της ταινίας είχαμε πολύ απλά...μία από τα ίδια, δηλαδή εφέ στατικής κίνησης που έκαναν τότε τον James Cameron (δημιουργό του Terminator) να γελάει.

Όσον αφορά στο παιχνίδι, το Robocop 2 στα coin-op το οποίο και θα αξιολογήσουμε στο παρόν review ήταν κατά πολύ ανώτερο από την έκδοση των υπολογιστών. Κυκλοφόρησε πρώτο και δεν έτυχε θετικής ανταπόκρισης, σε βαθμό που μας δόθηκε η αίσθηση ότι οι developerss έμοιαζαν λες και...βαριόντουσαν να δημιουργήσουν τις εκδόσεις των home computers/consoles. Δεν φρόντισαν έστω για κάποιο port, αλλά αντίθετα ενώ η Arcade έκδοση είχε τη μορφή Side-Scrolling Shoot 'Em Up, οι αντίστοιχες εκδόσεις υπολογιστών και κονσολών είχαν το χαρακτήρα Platform Shoot 'Em Up και μάλιστα κακοσχεδιασμένου.

Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι ότι η έκδοση της Amiga, ενός υπολογιστή που το '91 αποτελούσε Νο.1 επιλογή των gamers της Ευρώπης, δεν συνοδευόταν καν από μουσική. Κατά τα άλλα τα 8/10 και τα 9/10 στα reviews έπεφταν βροχή (μαζί με τις χορηγίες) από τα έντυπα της τότε εποχής. Ως εκ τούτου, οι περισσότεροι τίμησαν το παιχνίδι στα arcade, σε μια έκδοση που μάλιστα για να τερματιστεί απαιτούσε μόλις 3-5 κέρματα το πολύ τις πρώτες φορές και λιγότερα με μια μικρή εξάσκηση. Το γιατί θα το μάθετε στη συνέχεια.

Robocop vs Robocop...πρεζάκι
Στο Robocop 2 το σενάριο ξέφυγε εντελώς, παραμένοντας για άλλη μια φορά...cult στον υπερθετικό βαθμό. Στο στόχαστρο της σάτιρας έχουμε τα ναρκωτικά και συγκεκριμένα το nuke, ένα εικονικό ναρκωτικό του μέλλοντος που έχει εθίσει άφθονο κόσμο. O πρωταρχικός διανομέας του ναρκωτικού, Cain, προσλαμβάνεται παρά τη θέλησή του από την OCP για να γίνει ένας υποτιθέμενος "Robocop" σε γιγάντιο και πανίσχυρο σώμα ρομπότ. Βάση όμως των εγκληματικών δραστηριοτήτων του αποδεικνύεται ιδιαίτερα...ατίθασος, συνεπώς εσείς ως ο αυθεντικός Robocop, υποδεέστερων δυνατοτήτων αλλά καλύτερης εκπαίδευσης (ως πρώην αστυνομικός) καλείστε να τον σταματήσετε.

Λίγα power-ups, λίγα QTEs και το όπλο μου
Σε αντίθεση με το πρώτο Robocop που ήταν καθαρό platform, το Robocop 2 στα arcade ακολούθησε την συνταγή επιτυχημένων Beat 'Em Up όπως το Double Dragon, προσθέτοντας φυσικά τα ανάλογα στοιχεία Shooter. Ο ήρωάς σας κινείται κατά μήκος των τεσσάρων κατευθύνσεων της πίστας -σε στενό κύκλο- αποκτώντας weapon upgrades, όπως ρουκετοβόλα ή φλογοβόλα, καθώς και αναπλήρωση ενέργειας. Πέρα από τα όπλα σας, αν πλησιάσετε έναν εχθρό τότε ενεργοποιούνται οι λαβές με τις οποίες τον ανατρέπετε, ενώ συναντάμε ακόμα και εχθρούς που σας πετούν κιβώτια! Τα δύο αυτά παραδείγματα μας δείχνουν ότι η Ocean επηρεάστηκε έντονα από τη δουλειά της Technōs Japan Corp.

Ανά διαστήματα, το gameplay αλλάζει σε Third-Person Shooter και ο Robocop θα πρέπει να πυροβολήσει στο βάθος της οθόνης ενώ τον μετακινείτε μόνο αριστερά-δεξιά. Τύφλα να 'χει το παλιό καλό Cabal για όσους το θυμούνται. Σκεφτείτε ότι ακόμα κι οι σφαίρες, οι χειροβομβίδες κι οι τηλεκατευθυνόμενες ρουκέτες που σας ρίχνουν οι εχθροί καταστρέφονται, αρκεί να τις χτυπήσετε! Επιπρόσθετα, προκειμένου να υπάρξει η σχετική ποικιλία στο gameplay, συναντάμε ορισμένα quick-time events όπου θα πρέπει να κινείτε γρήγορα τον μοχλό και τα πλήκτρα σε συγκεκριμένη κατεύθυνση, όπως σας υποδεικνύεται.

A.I. και Boss fights
To επίπεδο δυσκολίας στο Robocop 2 ανέβηκε σημαντικά, προσπαθώντας να ισοσκελίσει την (για άλλη μια φορά) μικρή του διάρκεια που κυμαίνεται στα 30 λεπτά. Το διάστημα αυτό για τα Coin-Op είναι κάτι σύνηθες, όμως για τους κατόχους υπολογιστών αποδείχθηκε για άλλη μια φορά ιδιαίτερα μικρό. Παρότι μιλάμε για δύο εκ διαμέτρου αντίθετα games (καθότι σπίτια μας παίζαμε ένα platform) εντούτοις η ολοκλήρωση του Robocop 2 στους οικιακούς υπολογιστές ήταν εξίσου μικρή και για την ακρίβεια γύρω στα 5 λεπτά μικρότερη από αυτή των arcade και μάλιστα με off-stage mini games όπου στο πρώτο θα έπρεπε να σχεδιάσετε τη σωστή διαδρομή παραβίασης ενός κυκλώματος και στο δεύτερο απλά να πυροβολήσετε ασπρόμαυρους στόχους, λες και παίζετε western game από τα τέλη της δεκαετίας του '70.

Η Arcade έκδοση του Robocop 2 δεν είχε καμία σχέση με αυτή που παίζαμε στα σπίτια μας. Παρόλα αυτά, τίποτα δεν την έσωζε από το να γίνει η χειρότερη της τριλογίας.

Τα μόλις 3-4 είδη εχθρών στα πρώτα levels θα αρχίσουν να δίνουν σταδιακά τη θέση τους στα γνωστά ρομπότ ED-209, αναβάτες μοτοσυκλετών, zombies από μεταλλαγμένα τοξικά απόβλητα (επιρροές απ' το πρώτο Robocop) και σε βαριά οπλισμένα ρομπότ. Κάθε εχθρός έχει να αντιπαραθέσει πολλές διαφορετικές επιθέσεις, κάτι που βλέπουμε κυρίως στα boss fights, τα οποία εμφανίζονται συχνά και δίνουν έναν από τους λίγους ευχάριστους τόνους στη μάχη. Στον αντίποδα, οι λαβές και τα ειδικά όπλα που βρίσκετε στο δρόμο σας -ως συνήθως περιορισμένων σφαιρών- είναι δύο σημαντικά ατού που πρέπει να αξιοποιήσετε. Τα bosses έχουν τις περισσότερες παραλλαγές επιθέσεων και αδύναμα σημεία (πολλά εξ αυτών χρειάζονται το άλμα σας) που θα πρέπει να εκμεταλλευτείτε γρήγορα και αποτελεσματικά.

Αξίζει ακόμη να τονίσουμε ότι στην arcade έκδοση υπάρχει ένα συγκεκριμένο minigame που εμφανίζεται ανάμεσα στα levels και σας ζητά να καταδιώξετε εγκληματίες, είτε πάνω στη μηχανή σας, είτε μέσα από το αυτοκίνητό σας, πυροβολώντας παράλληλα οχήματα και σφαίρες.

Μία ακόμη απόπειρα αύξησης του replayability, άρα και της διάρκειας, είναι η προσθήκη δεύτερου παίκτη. Ο πρώτος παίκτης χειρίζεται όπως αντιλαμβάνεστε τον γκρι Robocop, αλλά ο δεύτερος τον...μπλε Robocop! Δύο Robocop σε μια οθόνη; Κι όμως ναι. Θα μπορούσε ίσως να προστεθεί η Anne Lewis, αλλά θα έπρεπε να διαθέτει πολύ λιγότερη ενέργεια, συνεπώς...μπρος γκρεμός και πίσω ρέμα. Κατά βάση το χαρακτηριστικό αυτό δημιουργήθηκε για να εισπραχθούν περισσότερα κέρματα από δεύτερο παίκτη ταυτόχρονα, καθώς με δύο παίκτες η δυσκολία ανεβαίνει κατά 50-100% ανάλογα με την περίσταση. Πάντως μπλε Robocop δεν υπάρχει, παρά μόνο στις απόκριες.

Οι σφαίρες πέφτουν βροχή
Η αξιόλογη προσπάθεια του Robocop από πλευράς γραφικών, εξελίχθηκε ανάλογα και στη δεύτερη έκδοση που οπτικά αποτελεί ένα από τα πιο συμπαθητικά games του 1990. Τα sprites αναβαθμίστηκαν, ο σχεδιασμός των κτιρίων βελτιώθηκε, καθότι περάσαμε στην εποχή των Side-Scrolling Beat' Em Up και τα οπτικά εφέ αυξήθηκαν και γιγαντώθηκαν. Στο παιχνίδι περιλαμβάνονται εκρήξεις, ηλεκτρισμός και στοιχεία καταστροφής του περιβάλλοντος, απ' την άλλη όμως τα animations παρέμειναν ίδια, ενώ τα άλματα του Robocop ήταν μια δυσάρεστη προσθήκη που συζητήθηκε περισσότερο από όσους αιτήθηκαν την προσθήκη άλματος στην πρώτη έκδοση! Πολύ σημαντικό είναι το γεγονός ότι υπήρξε ποικιλομορφία στα περιβάλλοντα, με κλειστούς ή ανοιχτούς χώρους, σε βαθμό που να μη βαριέται το μάτι σας. Βέβαια εδώ που τα λέμε...μέσα σε μισή ώρα τι να προλάβει να βαρεθεί;

Το soundtrack που συνοδεύει το Robocop 2 επιχειρεί να τραβήξει το ενδιαφέρον σας με epic μελωδίες. Το αρνητικό του είναι ότι όλα τα tracks έχουν λίγες παραλλαγές και καταντούν επαναλαμβανόμενα. Αυτά όσον αφορά στην arcade έκδοση την οποία και αξιολογούμε. Στις αντίστοιχες "δικές μας" εκδόσεις που κυκλοφόρησαν ένα χρόνο μετά (το '91) σε Amiga και Amstrad δεν υπήρχε καν μουσική (!) ενώ στην έκδοση του NES τα οκτάμπιτα ακούσματα σε συνδυασμό με τα "μπλινκ-μπλινκ" ήταν απλά τραγικά, φέρνοντάς μας στο νου εποχές δεκαετίας '80.

"Let's take this outside!"
Από όποια πλευρά κι αν το δει κανείς, το Robocop 2 είναι το "μαύρο πρόβατο" της ομώνυμης τριλογίας των games. Μπόρεσε να ξεχωρίσει μόνο για τα boss fights με το έξυπνο A.I. που διέθεταν, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα επικές μάχες. Η σύντομη διάρκειά του θα ξενίσει πολλούς από εσάς που αποζητάτε το κάτι παραπάνω. Κατά τα άλλα έχει ευχάριστο gameplay, γρήγορο πιστολίδι και συγκρούσεις με πολύ ζόρικα ρομπότ-εχθρούς, τόσο εντός όσο και εκτός της ομώνυμης ταινίας. Αν ευχαριστηθήκατε την ταινία (προφανώς μόνο οι fans) τότε σας ενημερώνω ότι ανάμεσα στα levels προβάλλονται κι ορισμένα slides, ενώ όσο προχωράτε προς το τέλος του παιχνιδιού το ενδιαφέρον κορυφώνεται. Συνοψίζοντας, αν φάγατε πολλά κέρματα στα arcade, κατεβάστε ένα MAME και πάρτε το αίμα σας πίσω.

Θετικά:
- Προηγμένα για την εποχή οπτικά εφέ
- Επικά boss fights με προηγμένο A.I.
- 2 player mode...

Αρνητικά:
- ...με δύο Robocop; WTF!
- Πολύ σύντομο σε διάρκεια για άλλη μια φορά
- Κακή επιλογή soundtrack
- Επαναλαμβανόμενα minigames. Έπρεπε να συνδυαστούν τα minigames από όλα τα format μαζί.

Βαθμολογία
Γραφικά: 8
Ήχος: 5.5
Gameplay: 8
Αντοχή: 3
Γενικά: 6.7

Οι fans του Robocop και της δεύτερης ταινίας αφιερώστε ένα μισάωρο. Όλοι οι υπόλοιποι απλά προσπεράστε.

Μάνος Γρυπάρης

Keywords
Τυχαία Θέματα
  • Δημοφιλέστερες Ειδήσεις GameWorld