Με βάση το latency το matchmaking του Black Ops 2

Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα που αντιμετώπιζε το Modern Warfare 3 ήταν το matchmaking, καθώς η επιλογή του host γινόταν με βάση τη γεωγραφική απόσταση από τον παίκτη.
Keywords
Τυχαία Θέματα