Silent Hill: Townfall | Review
Η αλλαγή πορείας για την Konami είναι πλέον εμφανής, αφού κάθε χρόνο έχουμε πληθώρα αξιόλογων κυκλοφοριών από την ιστορική αυτή εταιρεία. Το 2026 μετράμε ήδη σημαντικές κυκλοφορίες, όπως αυτή του Metal Gear 4, μέσω της νέας συλλογής Metal Gear, ενώ τον Οκτώβριο αναμένουμε και το Castlevania: Belmont’s Curse. Τώρα έχουμε την περίπτωση του Silent Hill:
Όμως, μη βιαζόμαστε να βγάλουμε συμπεράσματα. Για αυτόν τον λόγο, θα πάρουμε τα πράγματα από την αρχή. Η ιστορία του Townfall μάς βρίσκει να ακολουθούμε τα βήματα του Simon, ο οποίος βγαίνει από τη θάλασσα και σκαρφαλώνει στην προβλήτα του νησιού της St. Amelia.
Ο ήρωάς μας δεν έχει πρόσφατες αναμνήσεις για τον λόγο που βρίσκεται εκεί, οπότε αρχίζει να εξερευνά το νησί αναζητώντας στοιχεία. Σε αυτό το σημείο δεν θα αναπτυχθούμε περισσότερο για την ιστορία και τους χαρακτήρες, μιας και αποτελούν βασικά χαρακτηριστικά της σειράς, αλλά και του συγκεκριμένου τίτλου.
Ωστόσο, περιληπτικά θα αναφέρουμε πως το σενάριο έχει ενδιαφέρον και αποδίδει αρκετό μυστήριο, παράνοια και σοκαριστικά σκηνικά. Επίσης, οι χαρακτήρες είναι καλογραμμένοι, με τον καθένα να έχει τον δικό του λόγο ύπαρξης στο νησί, πράγμα που σημαίνει πως τα παραπάνω χαρακτηριστικά βαδίζουν στο ύφος της σειράς.
Στο παραπάνω ύφος κινείται και η εικαστική-τεχνική απόδοση του τίτλου, όπου το ομιχλώδες πέπλο και η αποπνικτική, βαριά ατμόσφαιρα απομόνωσης αποτυπώνουν εξαιρετικά το νησί της St. Amelia. Σε εξαιρετικό επίπεδο κινείται και ο ηχητικός τομέας, που αποδίδει με τη σειρά του τα διάφορα σκηνικά με υπέροχο τρόπο.
Όσον αφορά το τεχνικό κομμάτι, μόνο στα cutscenes παρατηρήσαμε ορισμένα frame drops, που δεν επηρεάζουν τη συνολική εμπειρία, αφού το παιχνίδι, στο σύνολό του, δεν παρουσιάζει τέτοια θέματα. Το Silent Hill: Townfall αποτελεί την πρώτη μεγάλη παραγωγή σε προοπτική πρώτου προσώπου και τον δεύτερο τίτλο στο συγκεκριμένο ύφος, διότι δεν αγνοούμε την ύπαρξη του The Short Message.
Σε αυτό το σημείο καλό είναι να ειπωθεί πως οι πρώτες ώρες του τίτλου αδικούν το παιχνίδι, αφού στην αρχή το Townfall είναι αρκετά γραμμικό και φαίνεται να μας παίρνει από το χέρι. Αυτό προκύπτει από το γεγονός πως ο Simon αποκτά πρόσβαση σε μια μικρή συσκευή ραδιοτηλεόρασης CRTV, η οποία θα θυμίσει το ραντάρ (Motion Tracker) του Alien Isolation, αφού αποτυπώνει πού βρίσκονται οι εχθροί. Βέβαια, στο Townfall δεν έχει μόνο αυτή τη λειτουργία, αφού αποδίδει στη μικρή οθόνη της αποσπάσματα από πρωταγωνιστές του τίτλου, αλλά και βοήθεια στους αρχικούς γρίφους.
Επειδή αναφέραμε το Alien Isolation, καλό είναι να ειπωθεί πως δεν υπάρχει λόγος ανησυχίας για την ύπαρξη ενός stalker εχθρού, που θα μας κάνει τη ζωή δύσκολη σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, διότι εδώ έχουμε να κάνουμε με έναν παραδοσιακό τίτλο Silent Hill.
Οπότε, υπάρχει εξερεύνηση με τη χρήση του αγαπημένου μας χάρτη, όπου σημειώνονται τα στοιχεία ενδιαφέροντος με κόκκινο μαρκαδόρο. Στην αρχή του τίτλου, οι γρίφοι ξεκινάνε με βοήθεια από την CRTV, στη συνέχεια βασίζονται στην κοινή λογική, με την ανακάλυψη στοιχείων-αντικειμένων, και μετέπειτα γίνονται δυνατές σπαζοκεφαλιές. Επίσης, για όσους αναρωτιούνται, υπάρχουν και κλειστοί χώροι, όπου υπάρχει πλήθος δωματίων και ορόφων για εξερεύνηση. Στο τμήμα της εξερεύνησης αλλά και του κόσμου, δεν απουσιάζουν και τα τέρατα, τα οποία αποδίδονται με εξαιρετικό τρόπο.
Ωστόσο, εδώ έρχεται το πρώτο μελανό σημείο του τίτλου, όπου έχουμε την ποικιλία εχθρών, η οποία είναι μετρήσιμη στην παλάμη του ενός χεριού. Το σύστημα μάχης είναι το απολύτως βασικό που έχουμε γνωρίσει στη σειρά, τουτέστιν, δεν ανακαλύπτει τον τροχό. Έχουμε όπλα τύπου “σανίδες-λοστούς” για κοντινές επιθέσεις, τα οποία σπάνε και χρειάζονται αντικατάσταση. Υπάρχουν και όπλα μακρινής εμβέλειας, όπως πιστόλι και πιστόλι φωτοβολίδων, με τα πυρομαχικά τους να βρίσκονται σκόρπια στον χώρο.
Οπότε, βασικό εργαλείο για τη διατήρηση των αποθεμάτων προμηθειών είναι η χρήση του stealth-αποφυγής, όπου με την CRTV διακρίνουμε την απόσταση και την κατεύθυνση προς την οποία βρίσκεται ο εχθρός ώστε να τον αποφύγουμε. Και σε αυτό το τμήμα δεν έχουμε ανακάλυψη του τροχού, αφού μέχρι και βοήθειες αντιπερισπασμού υπάρχουν, όπως το να πετάμε πέτρες ή μπουκάλια, ώστε να παραπλανήσουμε τον εχθρό προς κάποια κατεύθυνση, ενώ δεν απουσιάζουν και χώροι για να κρυφτούμε.
Η normal δυσκολία του τίτλου δίνει περισσότερο πλήθος εχθρών στις περιοχές και τους κάνει πιο ανθεκτικούς σε σχέση με την easy επιλογή δυσκολίας. Σε αυτό το σημείο καλό είναι να ειπωθεί πως σε ορισμένες περιοχές ο stealth μηχανισμός αποτελεί βασικό χαρακτηριστικό χρήσης.
Αυτό προκύπτει διότι σε δύο συγκεκριμένα σημεία του τίτλου έχουμε να αντιμετωπίσουμε έναν εχθρό, ο οποίος μας ρίχνει με ένα χτύπημα. Βέβαια, στην περίπτωση του Silent Hill: Townfall έχουμε να κάνουμε με ανέμπνευστο σχεδιασμό επιπέδων, δηλαδή κλειστούς χώρους-διαδρόμους που αποτελούν τη μόνη επιλογή διαδρομής για να φτάσουμε στον στόχο μας.
Οπότε, το συγκεκριμένο τέρας πάντα φαίνεται να βρίσκεται στη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσουμε, με αποτέλεσμα η επιλογή μας να είναι είτε η ρίψη κάποιου αντικειμένου, ώστε να αποσπάσουμε την προσοχή του και να φύγουμε, είτε η προσπάθεια να κρυφτούμε. Το παραπάνω πρόβλημα συμβαίνει αρκετά στην τελευταία περιοχή, η οποία έχει άφθονους γρίφους, πράγμα που οδηγεί σε έντονο backtracking, που με τη σειρά του οδηγεί στη συνάντηση με τον προαναφερθέντα εχθρό.
Σε περίπτωση ανησυχίας για το αν θα χαθεί πρόοδος, το παιχνίδι κάνει συχνά αυτόματες αποθηκεύσεις. Υπάρχουν επίσης εργαλεία ίασης που γιατρεύουν τον ήρωά μας και μετά τον μηδενισμό της μπάρας υγείας του, οπότε δεν χάνουμε μεγάλη πρόοδο.
Τέλος, το Silent Hill: Townfall, σε κανονική δυσκολία, διαρκεί περίπου 12 ώρες, προσφέροντας μια εμπειρία που, παρά τις αδυναμίες της, καταφέρνει να κρατήσει το ενδιαφέρον μέχρι την ολοκλήρωσή της. Παράλληλα, το replayability έχει τη θέση του, καθώς τα διαφορετικά endings δίνουν την ευκαιρία για επιπλέον εξερεύνηση των γεγονότων και αποκαλύπτουν περισσότερες πληροφορίες για την ιστορία και τους χαρακτήρες του τίτλου.
Ολοκληρώνοντας, το Silent Hill: Townfall αποτελεί ακόμη ένα θετικό βήμα για την επιστροφή της ιαπωνικής εταιρείας σε μια περίοδο όπου η σειρά δείχνει να βρίσκει ξανά τον δρόμο της. Η ατμόσφαιρα, το ενδιαφέρον σενάριο, οι χαρακτήρες και η εξερεύνηση συνθέτουν μια εμπειρία που, παρά την περιορισμένη ποικιλία εχθρών και ορισμένες σχεδιαστικές επιλογές που κουράζουν, διατηρεί το ύφος που περιμένουμε από έναν τίτλο Silent Hill. Για τους φίλους της σειράς, το Townfall έχει αρκετά στοιχεία ώστε να διατηρήσει το ενδιαφέρον τους και να αποτελέσει ένα ακόμη αξιόλογο κεφάλαιο στη σύγχρονη πορεία της.
Το Silent Hill: Townfall κυκλοφορεί από τις 24/9/26 για PlayStation 5 και PC (εκδόσεις για Xbox Series και Switch 2 αναμένονται το 2027). Το review μας βασίστηκε στην έκδοση για το PlayStation 5 με review code που λάβαμε από τη CD Media.
The post Silent Hill: Townfall | Review first appeared on GameOver.gr - Videogames and more..
- Δημοφιλέστερες Ειδήσεις Κατηγορίας Τεχνολογία
- Δημοφιλέστερες Ειδήσεις Game Over
- Τελευταία Νέα Game Over
- Τελευταία Νέα Κατηγορίας Τεχνολογία
- Τι προστατεύει στην πράξη μια θήκη για foldable κινητό
- Πρώτο ραδιοσήμα από εξωπλανήτη, 64 έτη φωτός μακριά από τη Γη
- Bill Gates: Θέλει να πείσει τον Trump να βάλει κανόνες στην AI
- Galaxy S27 Ultra: Νέο camera island, αλλά πού χάθηκε το Laser AF;
- Johnny Depp και Penélope Cruz ξανά μαζί στο θρίλερ μυστηρίου Day Drinker (trailer)
- AOC AGON Pro AG276QKD2 Review
- Το Max Planck δημιούργησε τη μεγαλύτερη οπτική «γάτα του Schrödinger»
- Φωτιά από power bank ανάγκασε πτήση της Lufthansa να εκτραπεί στη Λιόν
- Καταστροφικό σφάλμα στο Claude Code: Διέγραψε 48.000 αρχεία παραγωγής σε 100 δευτερόλεπτα
- Νέο ρεκόρ μεγέθους στην οπτική «Γάτα του Schrödinger» - Νέοι δρόμοι για την κβαντική πληροφορική



